Ойын кейіпкерлерін таңдау
Өткен сабақта ойынға фон қоюды үйрендік. Ал ойын кейіпкерін программаның өзінде фигуралардан құрастыру керек пе? Жоқ — көп жағдайда дайын суретті (Интернеттен алынған немесе графикалық редакторда салынған) қолданған тиімдірек. Бұл сабақта кейіпкерді (спрайтты) дұрыс таңдап, жүктеп, ойын алаңына сай өлшемдеуді үйренеміз.
Спрайт (ағылш. sprite — фея, эльф) – экранда жылжытуға, басқа графикалық нысандармен өзара әрекеттесуге болатын компьютерлік графика нысаны. Ойында спрайт — кейіпкердің өзі.
Кейіпкерді программаның өзінде фигуралардан (шеңбер, тіктөртбұрыш) құрастыруға болады, бірақ бұлай салынған кейіпкермен ойнау көбіне қызықты болмайды. Сол себепті кейіпкерлер графикалық редакторда салынған немесе Интернеттен алынған дайын сурет түрінде қолданылады.
Сурет пен программа кодын бір бумада сақтаған жөн; басқа бумада болса, буманың атын жолмен бірге көрсету керек (мыс. "Suret/avto.png").
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) screen.fill([255, 255, 255]) avto = pygame.image.load("avto.png") screen.blit(avto, [50, 50]) pygame.display.flip()
pygame.image.load() суретті файлдан жүктейді; screen.blit(сурет, [x, y]) оны экранның берілген нүктесінен бастап көрсетеді.
pygame.transform.scale(picture, (width, height)) — жүктелген спрайттың ені мен биіктігін ойын алаңына сай өзгертеді.
avto = pygame.image.load('avto.png') avto = pygame.transform.scale(avto, (160, 80)) pygame.display.set_caption('avtokolik') screen.blit(avto, [50, 20]) screen.blit(avto, [50, 100]) screen.blit(avto, [50, 180])
Бір ғана жүктелген спрайтты бірнеше рет, әртүрлі координатта blit ету арқылы, экранда бірнеше көшірмесін көрсетуге болады (мыс. «Жарысу» жобасында 3 автокөлік).
blit етілуі керек. Кейін салынған сурет алдыңғысының үстінде көрінеді.- Спрайт — ойын кейіпкерін білдіретін графикалық нысан.
pygame.image.load()— суретті жүктеу;screen.blit()— экранға шығару.pygame.transform.scale()— өлшемін өзгерту.- Бір спрайтты бірнеше рет blit ету арқылы бірнеше көшірмесін көрсетуге болады.