Кейіпкерлерді программаның өзінде фигуралардан салудың орнына, дайын суретті (`.png`, `.bmp`) жүктеу қолайлырақ — ойын тартымдырақ шығады.
avto = pygame.image.load("avto.png")
screen.blit(avto, [50, 50]) pygame.transform.scale(picture, (width, height)) — спрайттың ойын алаңына сай өлшемін өзгертеді. pygame.display.set_caption('атау') — терезе тақырыбын орнатады.
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto = pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto, [50, 20])
screen.blit(avto, [50, 100])
screen.blit(avto, [50, 180]) Жауабы: экранда бір ғана жүктелген спрайт үш рет әртүрлі координатта көрсетіліп, 3 автокөлік пайда болады.
jol.png (фон) және avto2.png (кейіпкер).blit ету керек, содан кейін кейіпкерді — суреттер салыну ретімен қабатталады (кейінгі сурет алдыңғысының үстінде көрінеді).