Ойын кейіпкерлерін таңдау

Анықтама
Спрайт (ағылш. sprite) — компьютерлік графикадағы, экранда жылжытуға және басқа графикалық нысандармен өзара әрекеттесуге болатын нысан. Ойында спрайт — кейіпкердің өзі.

Кейіпкерлерді программаның өзінде фигуралардан салудың орнына, дайын суретті (`.png`, `.bmp`) жүктеу қолайлырақ — ойын тартымдырақ шығады.

avto = pygame.image.load("avto.png")
screen.blit(avto, [50, 50])
Анықтама
pygame.transform.scale(picture, (width, height)) — спрайттың ойын алаңына сай өлшемін өзгертеді. pygame.display.set_caption('атау') — терезе тақырыбын орнатады.
Есеп: Бір жүктелген автокөлік суретін терезеге 3 рет әртүрлі орында көрсету.
avto = pygame.image.load('avto.png')
avto = pygame.transform.scale(avto, (160, 80))
screen.blit(avto, [50, 20])
screen.blit(avto, [50, 100])
screen.blit(avto, [50, 180])
Жауабы: экранда бір ғана жүктелген спрайт үш рет әртүрлі координатта көрсетіліп, 3 автокөлік пайда болады.
Деңгей: Орта

Фон үстінде кейіпкер

Берілді: jol.png (фон) және avto2.png (кейіпкер).
Табу керек: фонды толық терезеге жазып, үстіне кейіпкерді орналастыру.
Шешуі:
Алдымен фонды blit ету керек, содан кейін кейіпкерді — суреттер салыну ретімен қабатталады (кейінгі сурет алдыңғысының үстінде көрінеді).
Жауабы: жол фоны толық экранды жауып тұрады, оның үстінде автокөлік көрінеді.