Фон және ойын кейіпкерлері

Анықтама
Экран координаттары: (0; 0) нүктесі — терезенің СОЛ ЖОҒАРҒЫ бұрышы. X оңға қарай, Y — ТӨМЕН қарай өседі (математикадағыға керісінше!).
Анықтама
Спрайт — ойын кейіпкерінің немесе заттың 2D суреті. Суретті жүктеу: img = pygame.image.load("hero.png"); экранға салу: screen.blit(img, (x, y)).
# Фон және кейіпкер
fon = pygame.image.load("fon.png")
hero = pygame.image.load("hero.png")

while running:
    ...
    screen.blit(fon, (0, 0))       # фон — бүкіл терезеге
    screen.blit(hero, (100, 200))  # кейіпкер — (100; 200) нүктесіне
    pygame.display.update()
Анықтама
blit — бір суретті екіншісінің үстіне «мөрлеу» командасы: screen.blit(сурет, (x, y)) — суреттің СОЛ ЖОҒАРҒЫ бұрышы (x; y) нүктесіне қойылады. Салу РЕТІ маңызды: алдымен фон, үстіне кейіпкер.
Анықтама
Геометриялық фигуралар: pygame.draw.rect(screen, түс, (x, y, ені, биіктігі)) — тіктөртбұрыш; pygame.draw.circle(screen, түс, (x, y), радиус) — шеңбер. Суретсіз-ақ кейіпкер жасауға болады.
КомандаҚызметі
pygame.image.load("файл")Суретті жүктеу
screen.blit(img, (x, y))Суретті (x; y) орнына салу
pygame.draw.rect(...)Тіктөртбұрыш салу
pygame.draw.circle(...)Шеңбер салу
img.get_rect()Суреттің тіктөртбұрышын (шекарасын) алу
Деңгей: Оңай

Координатты тап

Берілді: 800×600 терезе. Кейіпкерді ОҢ ТӨМЕНГІ бұрышқа жақын қою керек.
Табу керек: Қай координат лайық: (700, 500), (0, 0) әлде (700, 50)?
Шешуі:
Оң төмен = үлкен X және үлкен Y (Y төмен қарай өседі!): (700, 500).
Жауабы: (700, 500). (0,0) — сол жоғарғы, (700, 50) — оң жоғарғы.
Деңгей: Орта

Салу реті

Берілді: Оқушы алдымен кейіпкерді, СОДАН КЕЙІН фонды салды. Кейіпкер көрінбейді.
Табу керек: Себебі неде?
Шешуі:
blit — қабат-қабат мөрлеу: соңғы салынған сурет үстінде жатады. Фон кейін салынғандықтан, кейіпкердің үстін жауып қалды.
Жауабы: Салу ретін ауыстыру керек: алдымен фон, үстіне кейіпкер.